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“Steam主机”公布V社的硬件梦升级了

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时间:2025-11-16 22:30:25     来源:火狐app下载

Steam平台背后的Valve公司的神秘新消息公布:并不是梦里的《半衰期3》,而是3……款新硬件即将上市发售。 根据V社官方介绍,这3款硬件分别是:畅玩游戏库内容、性能强劲的主机Steam Machine 、以流式传输为核心的无线VR 头显与控制器组合Steam Frame 以及可畅玩...

  Steam平台背后的Valve公司的神秘新消息公布:并不是梦里的《半衰期3》,而是3……款新硬件即将上市发售。

  根据V社官方介绍,这3款硬件分别是:畅玩游戏库内容、性能强劲的主机Steam Machine 、以流式传输为核心的无线VR 头显与控制器组合Steam Frame 以及可畅玩Steam 上所有游戏的手柄Steam Controller 。

  V社官方表示:“Steam Machine 性能是Steam Deck 的6 倍以上,能够运行您Steam 库内的所有游戏,只需登录Steam 帐户,库中内容即如数呈现。且能以4K分辨率、60 FPS 帧率进行游戏。

  “Steam Machine 为了游戏体验而优化,玩家也能安装自己的应用,甚至是另一个操作系统。设备正常运行的是Valve以游戏为本的操作系统SteamOS 。V社旨在带来‘即插即玩’式的使用者真实的体验,同时仍然保留PC 的强大功能和灵活性。

  “Steam Frame 是一款以流式传输为核心的无线VR头显与控制器组合,可用于您整个Steam 游戏库。能支持VR和非VR游戏。

  “实际上Steam Frame是一台PC,搭载由骁龙8 系处理器驱动的SteamOS。Steam Frame 配备16GB 内存,支持以独立运行方式畅玩VR与非VR游戏,而无需从PC上流式传输,且兼容游戏的数量将一直上升。”

  全部三款产品将于2026 年初开始供货。每款产品的设计宗旨均是为了让玩家们能更尽情地享受自己Steam 库中的游戏。三款产品能够彼此协同工作,且均针对Steam 进行了优化,同时依旧保持开放平台的特性。”

  这个配置大概是什么水平?根据媒体和KOL们的测算,它大概相当于7540U+7600M的配置,整体性能介于XSS和PS5标准版之间。

  尽管配置不算高,但Steam Machine似乎是一款性能不错的游戏电脑。在IGN的测试中,测试者用4K分辨率、超高画质预设和性能模式(FSR)运行了《赛博朋克2077》,画面流畅稳定。甚至在设置菜单中开启了光线追踪,性能依然稳定——虽然没有帧计数器显示具体的帧率。

  不过《寂静岭F》的情况就略有不同,漫长的着色器安装过程之后,游戏默认设置为4K分辨率、超高画质,并启用了TSR(时间超分辨率)而非AMD的FSR。

  在这种设置下,《寂静岭》运行起来十分吃力,帧率似乎只有15-20帧——这显然无法称之为流畅的游戏体验。将设置调低至1440p分辨率、中等画质并启用FSR后,游戏体验明显改善。

  Valve表示,他们计划让Steam Machine 能够以4K 分辨率和FSR 超采样技术运行所有当前游戏,但很多游戏——尤其是那些使用虚幻引擎5 开发的游戏——都需要降低画质设置才能流畅运行。

  目前Valve尚未公布Steam Machine的定价。该公司唯一透露的信息是,它的价格将与配置相近的游戏PC保持竞争力。从整体性能的数据分析来看,Steam Machine并非顶级,性能介于XSS和PS5之间,在这个年头并不突出。也有硬件爱好者用同等性能硬件价格猜测,预测售价大约为399美元。

  IGN网友在新闻评论区提到了一个产品层面的痛点:“目前公布的参数来看,现在Steam主机只有8GB显存确实有点捉襟见肘。我之前用的是3080,后来换成了5070ti,还在于10GB显存玩新游戏,即使是1440p分辨率也不够用。当然,如果能通过调整设置来解决这一个问题,那倒也无妨,但是用4K电视显示1080p画面确实有它的弊端。”

  从使用场景来看,这款产品似乎可以面向那些对“PC游戏”场景较为摇摆的玩家,既想要客厅游戏的边界感,又想要Steam的海量游戏库——一定意义上,一台“混合型主机”能够轻轻松松实现这一转变。

  至于VR的新产品Steam Frame,Linus Tech Tips 的Linus 送上了相当高的赞叹:“Valve 此次带来的Steam Frame 完全颠覆了外界对无线VR 的认知,可以说好的不可思议。原本大家认为只有依赖外部追踪的PCVR 才能提供高精度体验,但Steam Frame 在采用内向追踪和摄像头定位的同时,竟实现了几乎与  Valve Index 这样高端VR 无差别的低延迟表现,甚至在全黑环境下依然稳定。”

  Steam Frame不仅能作为一体式头显运行Android APK 和移动VR 游戏,还支持通过全新FEX 技术,在ARM Linux 平台流畅运行Windows x86 桌面级VR 游戏。整机基于模组化设计,重量轻、佩戴舒适,眼动追踪与Fiated Streaming 技术的结合也让无线串流质量出奇地高。此外,配套控制器沿袭Index 的五指追踪与高可玩性,音频系统虽有轻微漏音,但音质依旧出色。虽然透视摄像头仅为单色、遮光垫圈略逊,但综合表现已令其认为超预期,堪称一款真正意义上的下一代VR 设备。

  在接受IGN采访时,Valve 硬件和软件工程师Jeremy Selan表示,这款设备的真正强大之处在于,你无需在佩戴前做出选择,即可畅玩VR或非VR内容。因此,我们现在推出这款产品的原因主要在于,我们终于能够创造一种更便捷的体验,让你以一种全新的方式享受完整的游戏库。

  以目前VR设备的市场情况去看,以苹果为代表的Vision pro更多把VR设备当做了一个生产力工具。但实际从使用场景来看,VR设备用来进行玩游戏这样的娱乐活动才是更多人的追求,因此仅从现阶段的适配度和市场稀缺性来说,加上其本身强大的技术性能。反倒是Steam Frame 有几率会成为三款新硬件中脱颖而出的黑马。

  三款硬件发布后,V社进军PC整机等说法见诸报端,实际上,Steam Machine并非V社第一次在“PC主机”领域进行尝试。

  G胖出身微软,Valve凭借Steam成为PC游戏软件平台的龙头老大,这一些要素似乎成为了V社进军硬件领域的“基因”。

  最早是在2012年,Gabe Newell宣布公司进军机顶盒领域,推出一款旨在对抗微软和苹果操作系统“围墙花园”模式的游戏主机。开源操作系统Linux是他的首选,因此Valve开始大力提升Linux上的游戏体验。Steam发布了Linux客户端,Valve还创建并分发了免费工具,方便开发者更轻松地移植游戏。

  下一步是开发一款价格亲民且易于使用的硬件解决方案来玩这些Linux游戏。这就是Steam主机,但它的上市之路却颇为曲折。Valve并没有自行生产,而是将这款设备视为一套规格和要求,并委托Alienware、Digital Storm等公司依据自身需求,生产各种外形、配置和价格的主机。

  Steam Machine的性能与其749美元的售价相比实在令人失望,其产品线却令人啼笑皆非,有些甚至比家用游戏主机还要昂贵,而且仅支持Steam游戏库中的一小部分游戏。Valve对游戏开发商的完全依赖意味着,即使是移植到Linux平台的游戏也未必能在SteamOS上运行。

  由于当时绝大多数PC游戏都运行在Windows 系统上,这极大地限制了玩家也可以玩的游戏数量。一些厂商干脆更换了操作系统,然后贴上Steam Machine的品牌重新出售。

  除开早年失败的第一代Steam Machine,还有Steam手柄/Steam link(串流设备,设计初衷就是连接游戏PC,通过家庭网络将游戏带到玩家客厅)等硬件尝试,但都没有掀起太大的水花。

  这些失误并没有阻止Valve在硬件领域继续尝试,他们在VR上的投资取得了一定进展。Valve与HTC推出了SteamVR及其配套的HTC Vive头显。尽管销量稳健,HTC也从中获利,但游戏并未成为Valve的杀手级应用,公司随后转向商业服务。

  2019年,Valve发布了售价1000美元的Valve Index头显。凭借《半衰期:爱莉克斯》的发布,Valve Index在追求极致游戏体验的玩家群体中占据了相当可观的市场份额。

  随后就是大家都熟知的Steam Deck,得益于过去十年在用户界面、Linux 兼容性、输入支持、定制芯片、运动追踪、显示屏、电池效率等方面的持续投入。据Valve称,Steam Deck玩家在2024年的游戏时长达到了3.3亿小时,比2023年增长了64%——一定意义上,Steam Deck的软硬件结合,给这次的新Steam Machine很好地“铺了路”

  而取得这些成就的同时,也离不开V社自身的高利润和高效率。在此前媒体披露的消息显示,与与其他游戏巨头相比,Valve 的规模之小令人惊讶。2021 年,微软估计Valve 的年收入为65亿美元,与EA 预计2024 年75亿美元的收入大致相当。但Steam 仅凭约350名员工就实现了这些数字,而EA 的员工数则超过13,000 人。

  泄露的数据还显示了Valve小型硬件部门的缓慢发展历史。该部门于2011年成立,当时公司起步着手开发最终失败的Steam Machines项目,仅有三名员工。到了2010年代末期Valve Index时代,硬件部门仍然只有几十名员工,仅占公司年度工资总额的3%到4%。

  到了2021年,也就是Steam Deck发布前夕,Valve的硬件部门员工数仍然只占公司总人数的12%。回首往事,如此小的团队能够打造出一款便携式游戏设备,并迅速催生出一个庞大的模仿者产业,已经是相当了不起的成绩。

  本次发布的三款新硬件设备再加上Steam Deck,Valve 如今已经构建起一套完整的自有游戏技术生态系统。

  这并非一蹴而就。Valve已经默默耕耘了十多年,打造出如今的生态系统。现在,下一代“游戏主机”似乎比以往任何一个时间里都更像游戏PC,这正是Steam 确立其PC游戏平台主导地位的绝佳时机。

  Steam对于硬件领域的开发,其野心就希望打造属于自身个人的硬件生态系统。

  长期以来,如果你想玩PC游戏,几乎只能选择Windows系统,原因不难理解。微软的操作系统一直以来都拥有良好的硬件兼容性,这在某种程度上预示着它能兼容多种机型,并且拥有庞大的用户群。

  但随着Windows 系统本身的日益臃肿,人们迫切地需要一种替代方案——有测试表明,即便基于Linux的Steam OS在运行Windows游戏时用的是转译的方案,在很多游戏的表现都比原生Windows上要好。

  这并不是仅仅在测试数据上,毕竟,已经有那么多玩家体验过Steam Deck,这必然会提升玩家们对性能更强大的Steam Machine的期待。虽然它也有一些问题待解决——比如一些第三方反作弊软件并不支持SteamOS,一些联机游戏的支持可能还需要一些时间;又由于它本质上还是PC平台,明年第一时间可能还是玩不了GTA6,等等。

  不过,在Steam庞大的游戏库面前,这些似乎都不是问题。如果价格这一块合适的话,Steam Machine显然会给现阶段的硬件生态产生一定冲击。如前文所说,客厅随时开玩是主机的一大优势,而Steam Machine或许瞄准着这一场景而来。

  一定意义上,微软和Valve都在兜售一种梦想:让你能在任何设备上畅玩所有游戏。问题就在于,除了在电脑桌前,在其他任何设备上玩这些游戏都会遇到麻烦。正如过去几年涌现的大量Windows 掌机所展现的那样,原生Windows 在很多时候都令人恼火,此前华硕和微软合作推出的掌机也以“XBOX系统”作为卖点。

  而对Valve而言,SteamOS纯净、开源、免费的特性也是一张王牌,在很多人看来,SteamOS 和其他Linux 游戏发行版似乎真的代表了游戏行业的未来。

  游戏主机市场亟待变革,微软此前也找到了一条颇具吸引力的发展道路:如果它能将PC硬件与类似PC的游戏商店以及跨设备游戏的灵活性结合起来,会怎么样呢?

  过往的V社在硬件领域的失败尝试表明:科技要一直试验,尝试新事物。它要经历失败,然后迭代改进。Valve公司不受股东约束,因此能比大多数公司更频繁地采取这样的做法,风险本身会带来不确定性,但在一个瞬息万变的环境中,快速接受失败并从中吸取这次的教训,才是确保未来成功的最佳途径。

  从Steam Deck的成功来看,或许还真可以对这种“新生态”感到乐观。